7月4日,腾讯以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时;超出时间的玩家将被游戏强制下线。
这一款全民性、现象级游戏自2015年推出后,上至长者下至幼童可谓追随者众。然而,游戏设定上对历史文化的歪曲,游戏体验过程中屡屡发生的未成年人沉迷其中影响学业、影响生活,甚至涉及治安、刑事案件,惹来各路媒体关注、探讨,且多有口诛笔伐。融媒体时代,如何过好“移动生活”,如何让未成年人健康成长确实是个不能回避的话题。
澎湃新闻客户端用户
@雨中看雾
从法律上看,《王者荣誉》是完全合法合规的。法律是最后的底线,但底线之上,还有商业伦理和道德准则。对于一个普通的游戏公司,也许“守法经营”就已足够;但对于像《王者荣耀》这样影响力的游戏而言,全社会有理由对它的社会责任期待更多。
@图兰朵100
与其怪游戏本身,是不是先看看监护人,有没有工作之余多带孩子参加一些户外活动?多陪陪他们?孩子是需要从小潜移默化影响的,你想让他以后成为什么人,就要在他面前做什么人。
今日头条客户端用户
@木糖醇8751025
我不认为应该把这种游戏现象归结到某一款游戏某一个运营商身上,没有了“王者农药”还会有别的,对青少年的教育,不单单是知识文化的教育,还要教会他们学会抉择与放弃,学会自我管理和约束。
新京报微信公众号用户
@王拓
沉迷意味着教育的缺失,没了手游,还会沉迷于别的。希望教育承担起主体责任,正视新生事物,承认自身问题,回归育人初心,直面困难与挑战,培养出人格独立、明辨是非、进退合宜的正常的“人”。
新浪微博网友
@水蓝色精灵_rose
游戏本质是娱乐,要有时间与尺度界限,要不古代怎么会有“玩物丧志”一说?然而不是每个人都能把控好界限。
@言兮公子
游戏可以复盘,但人生却不行,游戏可以调剂生活,但生活不是游戏。