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VR电影是这个样子的!

时间:2016年05月23日 来源:《中国艺术报》 作者:
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  对话者:□ 高群书 著名导演 中国VR电影先行者

      □ 秦兰珺 本刊记者 比较文学博士 VR艺术研究者  

  高群书说,VR延伸了电影的方方面面,或许VR也会在明天找到自己独特的艺术语言,证明自己不仅是一种拍电影的新技术,也是一门独立的艺术。  

  经历了2014和2015两个元年,当VR来到它第三个元年2016时,我们发现VR已经在影视业埋下了众多伏笔,例如:在平台上,国外最大的UGC视频平台YouTube开始支持VR视频,而国内的乐视和暴风也有了VR布局;在内容上,Oculus已经制作出了第二部VR动画短片《亨利》,而国内的兰亭数字也拍出了国内首部VR电影《活到最后》;在奖项上,首个VR电影节Kaleidoscope已经评出了6部年度VR电影,而北京国际电影节也为VR电影特设“首届VR创作大赛”……似乎,投资、行业、技术和环境等众多外围因素已经“万事俱备”,只等优秀的VR电影横空出世,只等VR用作品去证明它在电影领域的潜能和可能。为此,我们特别访问了国内首个进军VR影业的商业大片导演高群书,他告诉我们:VR电影是这个样子的——  

VR电影制造:“进入”的幻觉

用“进入幻境”的方式讲故事

  数字艺术:电影最初是没有声音的黑白运动影像,进而发展到今天,从声音、色彩、宽屏到3D,不夸张地说电影语言的每一次飞跃都伴随着技术的进步。到了今天,拍电影的技术阵容又多了VR,但我的直觉是:VR对电影的改变很可能比以往任何技术都要大。

  高群书:VR改变了观众和电影的关系,传统电影的观影方式是“观看”,无论是3D、还是高清,观众始终是在“观看”电影。但VR电影是“进入性”的——我说的不是“浸入”,而是“进入”——也就是说它更能让你“身临其境”,虽然它做不到绝对“进入”,却能制造出一种逼真的“进入幻觉”,看到什么就是什么,VR电影制造出来的就是这种“进入”另一个世界的感官幻觉。

  数字艺术:不管VR电影再刺激我们的眼耳鼻舌身,这种刺激再逼真,但如果电影内容无法根据我的观看方式改变,我还是会觉得电影是“死”的,我没有真正“进入”这个幻境,还是在“观看”它。

  高群书:我不知道你玩过打僵尸的游戏没有,你戴上设备,你打倒它,你会觉得这是“死”的吗?不会,因为它有反应。我想,今后的VR电影交互也会做到这种程度。

  数字艺术:说到交互,电影的血液中毕竟流淌着摄影的基因,内容拍下来了,就不太会改变,虽然后来我们有了数字电影,但还是很难做到根据受众的反应即时渲染,您觉得VR电影要如何调和电影的“完成性”和VR的“互动性”这一组矛盾?

  高群书:所以我说VR需要综合多种技术,它不仅是拍摄的技术,可能还需要加各种特效,一个VR电影很可能有四分之三都需要用数字技术完成。所以VR电影虽说离不开拍摄,但它最终是在用数字技术“呈现”一个现实不可企及的世界。

(编辑:李钊)
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