吃蘑菇,扔火球,救公主:三件事,八竿子打不着,风马牛不相及,却被一个大鼻子水管工巧妙地串联在了一起,变成一款家喻户晓的经典电子游戏——《超级马里奥》。如今,这位头戴红帽的意大利大叔,早已摇身一变成为世界级的腕儿,依仗超群的运动神经与勇气,向强大的敌人发起攻击,是玩家们心中的大英雄。“他总是拿脑袋顶墙,不疼啊!”当时“观战”的母亲看我打游戏总是发出这样感叹。在她眼中,这位外国友人长相酷似春晚上的赵本山——标志性的破布帽+标志性的蒜头鼻,不一样的是人家的绝活儿——炉火纯青的铁头功。
1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了本土的明星米老鼠。马里奥的诞生之父、日本游戏制作大师宫本茂这样阐述他当时的设计理念,就是“像记号一般让人一目了然的外貌和容易表现动作的配色”。想一想,赵本山的“火”和马里奥的“火”其实异曲同工。
吃蘑菇变大个,扔火球揍怪兽,救公主当英雄——我们的孩童梦。就这样,伴随欢快的音符,操控着“跳跳人”,在充满韵律地左蹦右蹦间,也一点一点实现了。
一款游戏帮我们实现一款梦想,这就是电子游戏的魅力所在。从最初的雅达利、红白机到现在的个人电脑、psp、ipad,几十年间,电子游戏迅速占领了地球的各个角落,成为人们业余休闲必不可少的娱乐方式。
回首最初的感动,人们悟出这样的定义:一种事物,当它具有丰富而独特的表现力时,当它能给人们带来由衷的欢愉时,当它表现为许许多多鲜明生动的形象时,它就是一种艺术。电子游戏已经成为一门艺术,继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)之后人类历史上的第九艺术。
“孩子最喜爱、最热心的事情是他的玩耍或游戏。难道我们不能说,在游戏时每一个孩子的举止都像个创作家?因为在游戏时他创造了一个属于他自己的世界,或者说,他用一种新的方法重新安排他那个世界的事物,来使自己得到满足。如果认为他对待他那个世界的态度并不认真,那就错了;相反地,他做游戏时非常认真,他在游戏上面倾注了极大的热情。……创作家所做的,就像游戏中的孩子一样。他以非常认真的态度——也就是说,怀着很大的热情——来创造一个幻想的世界,同时又明显地把它与现实世界分割开来。”
这段话摘自弗洛伊德老爷爷的名篇《创作家与白日梦》,话虽拗口,但讲出的道理却相当给力,这也算是给依旧痴迷于各种电子游戏的“孩子”们,送来一个古老的理论依据。同样,鲁迅先生也很支持我们打游戏,他曾说过:“非有天马行空似的大精神,即无大艺术的产生!”
“做你从未做过的事!”这是美国游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》(World of Warcraft)在中国运行推广时所用的宣传语。是啊,梦想和现实之间的差距,我们试图通过游戏来弥补。当你面前摆放着一盏阿拉丁神灯时,请擦亮它,勇敢地说出你的梦。
我想成为贤臣明君,运筹帷幄一统天下,好,有《三国志》这样的战争策略游戏助你实现;我想成为风流侠客,依剑江湖儿女情长,好,有《仙剑奇侠传》这样的角色扮演游戏帮你完成……还记得1997年那个岁末,导演冯小刚扛起着首部贺岁影片大旗,《甲方乙方》让观众们体验了什么是“好梦一日游”。扮二战将军,娶富豪美女,住梦寐新房等等,影片在现实和虚构之间自由切换,至今想起仍五味杂陈。我们大呼过瘾,但可曾想到,其实游戏给我们带来的快乐亦是如此。冯导,你也应该试着出品一款啊。
一款游戏一款梦。
最后,还是用中国游戏界最著名的几句格言收尾:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏;注意自我保护,谨防受骗上当;适度游戏宜脑,沉迷游戏伤身;合理安排时间,享受健康生活。