电子游戏开发技术逐渐进步,但是能够进步到什么程度,我们只能猜测,但无论如何,游戏的发展离不开现实技术现实社会背景的制约。完整的游戏制作涉及到的内容很多,可以说电子游戏艺术在逐渐成为一门综合艺术,它涉及到知识内容已经跨越了学科的限制,如果我们说以后的教育体系有可能会在游戏中进行,我丝毫不会感觉到惊讶,因为就游戏的发展来看,实现这些内容可以说就在不久的未来。
基于这些,要讨论电子游戏未来的发展趋势,那么我们就要首先知道影响电子游戏发展的因素以及游戏的发展对社会造成的影响,因为只有了解了这些,游戏制作人员才能根据这些改进游戏,促进游戏的良性发展。
一.影响游戏发展的因素
1. 社会因素
游戏的发展脱离不了现实的制约,现实中的各种因素游戏制作人员都要考虑到游戏制作中去,国家法律、社会道德、人类的价值观、社会压力等等,无论是电玩还是其他平台的游戏特别是网络游戏,都少不了要考虑这些因素,如果说游戏要发展成什么样子,那么毫无疑问要问人类的世界观将走向什么概念,我们可以做一种假想,未来的世界人们倾向于坐在自己的家中观望世界的生活方式,思想更加开放,更加自由,不过应该可以猜想到的是世界在逐渐朝向一个家庭走,无论分工还是合作,都在整个世界范围内互通有无,又或者未来的人类将面对的战争是来自星球之间的战斗。
2. 科技因素
无论是游戏的程序还是美工还是游戏平台,以及以后或许会有的感官设备,都是科技进步的杰作,游戏的发展方向无论朝着拟真化还是纯游戏化发展,都需要科技的支撑。游戏引擎能够发展到什么程度,可以说也直接关系着游戏带给玩家的体验有多深刻。
3. 互联网因素
之所以把互联网从科技因素中分离出来,因为互联网技术的发展可以说是将游戏推向了一个崭新的平台,并具有强大的开拓空间,不难设想到以后的网络游戏将会覆盖现在网站的多种功能,并会出现许多新的功能,比如全球联网游戏与现实互通。
资源因素资源的利用率在科技的进步中会逐渐提高,也有可能会出现新的资源,而新资源的出现或许就有可能会在游戏硬件及游戏外设上普遍利用,从而形成游戏新的功能。
电子游戏的发展受到多方面因素的影响,也就可能出现多方面的发展趋势,因此,要说游戏的发展趋势,我们应该首先考虑这些影响因素。
二. 游戏的发展给社会带来的影响
2.1 游戏给社会带来的影响
电子游戏从诞生发展到现在,已经形成了一门专业的艺术形式,给社会的发展带来了一个全新的行业,姑且不论其他方面,单就缓解了社会就业压力这一项,就是个巨大的贡献。电子游戏让人们的生活方式也逐渐发生了变化,从现在的游民一族可以看出来,许多青年人的世界观在游戏生活中逐渐发生着改变,而就象人们所说的自由职业者,或者“宅男”一族,就是个很典型的例子,而且以此价值观来设想,未来的世界将会出现人口的缓慢增长或者根本不涨反而下降。另外,游戏的出现对于消除人类的罪恶心理也做出了很大的贡献。
但不可否认,游戏也给社会的教育及其他方面带来了一些不利的影响。由于游戏的巨大吸引力,玩家沉溺于游戏中不能自拔,自损身体不说,也对社会的发展造成了很不利的影响。
不过,我们不能据此就说游戏不好,任何事物都分两方面,电子游戏从对社会总体的影响来看,还是功远大于过的。
2.2 游戏给科技的发展带来的影响
从索尼开发出来PS2被应用于其他一些军事与科学研究的内核可以看出,电子游戏产生伴随着军事的发展,在未来也必然也会在科技领域大放异彩。在游戏开发过程中,所开发出来的程序用在其他的研究领域,会带来很强的实用性。或许以后,一些其他领域的发展会跟游戏密不可分,又或者干脆呈现游戏化的发展模式。
2.3 游戏给军事带来的影响
目前的游戏还不能很好引起国家的重视,毕竟还不成熟,技术探索还在人类的娱乐性上,但电子游戏是伴随着军事的发展而产生的,而且我们绝对有理由相信它将还会继续被应用到军事中去,如果有可能的话,我们是否可以设想一下未来的军事竞备会在游戏中进行……
三. 未来电子游戏的发展趋势设想
3.1 越来越拟真化
尽管现在纯游戏也有很多,但不难开发,电子游戏的总体发展趋势还是朝着复杂拟真化的方向发展。无论动作,场景,还是人物造型,都是越来越逼真,越来越生动,程序和美工逐步完美地结合,未来我们可以在游戏中模拟出自己的真人影像,更进一步说,可以借助于感官设备在游戏中体会与现实中一样的感觉,但这只是一个设想,要实现还需要很高的技术,估计还很漫长。
3.2 电子游戏社区化
3.2.1 教育体系的游戏化
电子游戏的发展伴随着互联网的诞生已经造就了一个新时代的神话,这个神话还在继续,还有很大的提升空间。许多评论家和父母都把电子游戏看成是教育上的一个灾难,但我相信,未来的教育事业完全可以在游戏中进行,让学生在游戏中愉快地接受知识,而且,这种方式带来一个很好的创意就是可以极大地解决教师资源不足的问题,我们可以在游戏中自由选择想听的课程,自由选择喜欢的老师,虽然只是一个设想,但在不久的未来很可能就会实现。
3.2.2 网络购物的游戏化
网络的大一统,使得游戏具有多方面的功能,现在我们可以在游戏中交易装备,未来会有更多的虚拟产物被开发出来,而我们在玩游戏的时候是否就可以方便地通过游戏中的平台来购物,或者说电子商务做到游戏中来,我们可以在游戏中开店,来卖现实的商品,通过游戏平台实现电子商务,未尝不是一件值得创新的事情。
3.2.3 游戏中出现网络银行
未来世界的发展可能会是互联网的通行时代,那么作为网络游戏,如果实现了社区化,就会出现虚拟货币,我们可以设想一下在游戏中实现现实货币与虚拟货币的流通,为大量需要购买虚拟产品的游民创造一个方便的环境,尽管现在这中方式被国家禁止,但我相信在不久的将来一定会实现的。
3.2.4 网络游戏联盟
社区化的网络游戏有可能会把多种游戏通过一个平台一个账号联通,我们可以自由穿越在各种类型各种文化体系的游戏中,当然这只是个人的设想,这个功能实现的前提必须是服务器的容量与计算能力达到足够大。
4. 电子游戏的安全保障
电子游戏特别是网络游戏要保证运营商和玩家的权益都能够得到保障,必须有一套足够安全防范体系,来有效地防止黑客的攻击,未来电子游戏发展的趋势可能会在安全防范方面重点研究,毕竟,得不到安全保障的游戏会失去运营的价值,也会失去玩家的期望。
5. 模拟现实立体场景的出现
拟真技术的发展到了一定的高度以后,或许会出现一种模拟现实立体场景的设备,让玩家置身于虚拟的场景之中,切实地感受游戏中一切事物,电子游戏技术达到这种程度,只是天方夜谭式的设想,不过还是期待着,这种技术能够研发出来。
6. 信息通讯在游戏与现实中互通
在游戏中可以痛快地聊天,在现实也一样,信息通讯跨平台不是一个奇迹,但还没有普遍化,在未来的电子游戏中,我们可以通过游戏平台与任何一个地方的朋友互动聊天,估计不久就会实现。
电子游戏的发展逐渐走在了互联网阵地的前沿,可以说与互联网形成了一个统一的整体,也许,若干年后,当我们再置身于电子游戏中的时候,很方便地就能在游戏中处理自己的工作,拟真化到了一定程度,甚至在与朋友共同游戏时与现实在一块散步一样的体会,还可以重新体会儿时的欢乐,童年的幸福……