摘要:网络游戏开发者以感知、经验等意识使对象初步的呈现出来,通过想象力的加工形成一部完整的作品,玩家则根据自己的审美标准和价值标准,对网络游戏做出具有普遍意义的价值选择,构成一种新的审美体验方式。本论文尝试从一个全新的审美视角对网络游戏,一级网络游戏对于人们显示生活中的影响加以分析。同时,本文尝试从一个客观的立场,重新认识网络游戏对人们生活产生的意义。
一、新世纪 新形势 新体验
随着电脑科技的迅速发展,互联网在人们生活中的普及,对人们的生活方式、思维方式、价值观念和审美意向产生了深远的影响。强调的是,网络时代最大的变革不仅仅体现在传统形式的改变,而更在于互联网孕育了自己的艺术作品,例如门户网站、网络广播、网络电视、网络动画、电子邮件等,最典型代表是作为数字艺术形式之一的网络游戏的开发,网络游戏简称“网游”,是必须依靠网络技术,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,实现人与人之间的交流、娱乐、休闲等目的的同事在线参与的游戏。可以说,网络游戏的一出世,打破了传统的游戏方式,给游戏注入了新的“生命”,人们就是通过这种新的娱乐形式,实现人与人之间的交流,从中得到新的体验。最重要的一点事网络游戏吸引人之处并不是对现实生活的重复,而是以现实生活中发生过或未发生过的故事为题材,以生活中所产生的经验为背景,打破现实生活中的限制,超越现实中的束缚,重新建立了一种新的时空关系、人际关系、交互关系。
一部游戏的问世,是游戏开发者和设计者对整个社会的认知,它将自己所看到、所体会到、所想到的世界通过想象力的加工反映到网络游戏中,他们将创造者自己的审美观,将生动的画面、逼真的音效、设置的关卡、故事情节、人与人和人与机的交互都完美的结合起来,构成一部表现时代的文化作品。当然一部完整的网络游戏也渗透着玩家的审美方式和价值观念没有洗的请饭表达、思想主题、情节故事能否符合玩家的心理需求也是游戏设计者考虑的内容。当一部网络游戏与玩家达到已然的融入和超越的内在状态是,新的审美体验形式也同时出现。一种建立在电视盒网络上的新的传播艺术理念和表达灵感的形式产生,因此网络游戏成为一个新时代审美体验的标志。
二、网络游戏是一种新的审美活动
网络游戏与传统的艺术形式的审美活动有相同点和不同点,主要体现以下几个方面:首先,网络游戏与传统做作品有共同之处,从打的角度来论,他们都是表达情感的形式,通过形式去表达要宣扬的主题,宣泄自己的情感,不管是绘画、雕塑、音乐、文学等作品,都是吧情感、思想、价值观、审美观、世界观等蕴藏在作品当中,然后让人们通过看到、听到、体验产生各种不同的心理感受。与传统作品审美活动的不同之处:首先,网络游戏是建立在电脑和互联网的技术之上,它的发展是受技术条件发展的制约。网络游戏是数字艺术时代的产物,因此,与传统作品的最大不同支点是互动性,传统艺术作品是作者完成对象之后,通过作品把自己的情感传达给人们,而后其所传达的结果不能或者不能及时的反映给作者名人们只能被动的去接受它、欣赏它,单方面的实现传播信息与情感。而网络游戏不同,网络游戏能跨越时间与空间的限制,实现玩家与机器、玩家与玩家、开发商与玩家之间的互动性,这种双向的交互技术是科学技术的结晶,它蕴藏着极大的吸引力和号召力,这也是网络游戏在短时期内飞速发展传播普及并获得年轻一代对它情有独钟的深层心理因素。其次,网络哟西不可能像文学绘画作品一样,大多数的情况下是属于个人创作(偶尔是多数人合作完成的),而网游是包含多方面的艺术元素,它必须是集体的创作活动,这样,最终的作品也属于集体劳动的结晶。角色设计,场景设计,音乐,程序编辑,关卡,编导等各个部门是相互制约、相互协调完成的,最后完成的作品是各个方面合理的结果。因此,往往呈现出比其他个体劳动创作的艺术更加复杂的现象。
三、网络游戏是一种审美文化底蕴的体现
不同的时代体现出不同的艺术形式,造就出不同的文化产品。农业时代的主要艺术形式是绘画和文学,工业时代出现了照相和电影,在如今在信息时代,通过电脑数字技术制作完成的网络游戏,成为了一种重要的艺术表现形式之一和一种特定的文化价值,它完善和丰富了艺术表现形式在视觉、听觉和审美体验的领域,形成了一种新的审美体验方式,在人们原有的游戏娱乐基础上冲破传统形式的禁区,在许多方面上,把显示中不存在的画面成为可能。
虽然网络游戏任然不能被大家全盘接受与传统艺术表现平起平坐,但一个新事物的产生必定经历一段时间的发展和完善,才能从低级走向高级,这也是艺术时间的正常现象,因为艺术上的创造,必然带来人们感觉方式和审美习惯的改变,人们需要时间去接受、欣赏、体验它。一个事物的存在只要是合理的,及时在开始阶段不被人们理解,但最终也将被接受,这是一种时代的使然,没有哪一个时代不早就自己的艺术家。
四、保持健康的心态,正确对待网络游戏
由于在现实生活中受到重重地束缚,人们在满足了物质保障的基础上,希望寻求一种缓解精神压力的途径,于是,网络游戏成为大多数人寄托的对象,人们置身于其中亲身参与,亲身体验,的确能将自己的情感得以宣泄,压力得到缓解,但这种体验是需要适度的控制的,需要人们把握一个“度”,如果过分依赖负面情绪在网络游戏中宣泄,这就是人们经常所谈及的“网络成瘾”,会对我们的生活、工作和学习产生影响,严重了让人们沉湎其中不能自拔,成为一种精神鸦片,毒害我们的心智,这当然就更涉及不到“美”的存在。因此,我们要以严肃负责的态度正确对待网络游戏,保持一种健康积极向上的心态,用审美的角度体验网络游戏,让这种新的媒体形式开启美学体验的新时代。
参考文献:
[1]宫承波主编:《新媒体概论》中国广播电视出版社2007年9月
[2]翟美辰《新媒体传播环境中的新审美体验论》
[3]网络游戏:一种担待审美文化现象以一《传奇》为案分析《美与时代》200712期
[4]《美学小辞典》上海辞书出版社2007年4月版
[5]《数字媒体艺术概论》李四达 清华大学出版社2006年11月版