引言
游戏对人生的影响是巨大的,无论哺乳动物还是人,都会在小时候通过游戏来学习生活技能和社会规则。但游戏对艺术的影响是近代长期被忽略的一个问题,在很多人看来,游戏和艺术仍然相隔遥远,完全是风马牛不相及的东西。其实,早如康德就明确地研究过游戏和艺术的关系,而弗洛伊德更是将艺术作品的精神内容定性为梦幻,并将艺术创作和接受活动看做是童年游戏的变种。弗洛伊德说:“艺术作为富于想象的创造,正如白昼梦一样,是童年游戏的继续和替代。”一方面,在计算机发明以后,游戏的影响力日益增大,电子游戏和电脑游戏对社会的巨大影响在其他艺术形式上越来越多地表现出来.如著名电影《罗拉快跑》就是典型的受游戏影响极深的电影;另一方面,由游戏改编的小说和电影也层出不穷。
电子游戏和电脑游戏目前是文化艺术在年轻一代人中最具影响力的呈现形式。可以说,游戏,特别是网络游戏正逐步成为新新人类最基本的精神生活方式。游戏之所以拥有如此大的影响力,最重要的因素就是它的互动性。成功的商业游戏总是建构一个符合玩家需求的虚拟世界,通过玩家与作品之间完善的互动,满足玩家的心理需求或生活需求,使玩家沉迷于这个虚拟世界中。而以游戏形式存在的游戏艺术,并不是以使玩家沉迷为首要目的。游戏艺术是指通过游戏这种互动的形式,来探索某类社会人文问题或关系,或传达作者主观信息的作品。
随着电子游戏产业的不断发展与成熟,一种“电子游戏是艺术”的观点也开始形成。一些人将电子游戏与文学,音乐,绘画等传统的艺术门类并列,称之为“第九艺术”。2011年5月,美国政府下属的美国艺术基金会(National Endowment for the Arts,简称NEA)宣布,所有为互联网和移动技术而创造的媒体内容、包括电子游戏被正式确认为艺术形式。这表明,“电子游戏是艺术”这种观点,已被越来越广泛地接受。依我看来,一种事物,当它具有丰富而独特的表现力时,当它能给人们带来由衷的欢愉时,当它表现为许许多多鲜明生动的形象时,它就是一种艺术。电子游戏,就是一门艺术,一门新的艺术形式。本文将从以下几个方面,论述电子游戏的艺术性。
电子游戏艺术性表现之一:精美独特的视觉享受
画面与视觉特效,是电子游戏不可缺少的重要组成成分。一部电子游戏的视觉部分,一般包括2D(平面)美术与3D(三维)美术。经过长期的发展,电子游戏的2D美术已经渐渐具备了自己独特的风格,与传统的2D美术有着显著的差别。汲取了西方油画的精巧与重视光影的特性,电子游戏2D绘画强调突出事物的立体质感,然而又有别于油画的写实,游戏美术所表现的主题大多是光怪陆离的环境、或是华美异常的人物。又由于绘制工具的特殊性(当今电子游戏美术一般采用数位板在电脑上直接绘制,不同于传统美术在纸或者实物上绘制),电子游戏2D美术能具有实物所不具备的特殊质感。于是绘画主题、绘画技巧与绘画质感三者独特性的完美结合,造就了独特的电子游戏2D美术艺术。以下是典型的游戏美术与传统2D美术的对比图。(上图为原画师黄光剑作品,下为张旺作品。)
从3D特效的层面来说,由于没有真人的参演与实际的取景,电子游戏的3D特效比电影的3D特效的要求高许多,它需要强有力地再现真实或者非真实的场景,并且尽可能使其显得逼真。因此,追求更完美3D特效往往成为游戏开发公司及游戏制作者的目标。同时,高质量的3D特效能给玩家特殊的享受,其提供的全方位多视角的自由转换,更能让人产生与电影不同的身临其境感。因此,电子游戏的3D特效不同于电影所提供的3D特效,其可成为一门独立的视觉艺术。以下是一张来自游戏《古墓丽影》的3D人物图。
电子游戏艺术性表现之二:自成一派的原声音乐
电子游戏的音乐、声效的发展史,可以用一句话概括,即“由无声到天籁”。世界上最初的电子游戏,没有任何跟声音有关的东西。一个名为威廉姆斯•希金伯泰(William Higinbotham)的引擎师,在布鲁克哈文国家实验室的一台核子研究设备上,通过示波镜来显示,搞出了一个类似网球的游戏。(许多专家也认为这是有史以来电脑系统第一次“被黑”)5年后,麻省理工一位名叫史蒂夫•拉塞尔(Steve Russell)的学生,在笨重的PDP-1电脑上制作出了《太空大战》(Spacewar),通过两个拨动开关来控制两架太空船决斗。PDP-1是大型机,价格贵到12万美圆,体积与一台别克车相当。这两个游戏当然都没有任何声音。随着计算机技术的发展,电子游戏渐渐由没有音效,到有了初步的midi音频,到后来越来越高质量乃至无损的音频,还融入了人声配音、语音交流等功能。音乐也由没有主题、没有固定旋律发展到了具有独特游戏特色的特殊乐种。80后记忆中熟悉的《超级马里奥》的旋律就是游戏音乐主体化、特色化的一个极佳例子。如同游戏设计以及其它流行文化一样,电子游戏音乐也已经在主流产业中有了自己的一席之地。如今,国际知名的交响乐团会为一款游戏演奏配乐,而游戏中的歌曲也会由顶尖的舞曲、嘻哈、摇滚乃至朋克乐队来演唱,如《寂静岭》、《仙剑奇侠传系列》等游戏的原声音乐。电子游戏原声已经有了固定的消费群并得到其应有的流行和关注度。随着游戏开发技术的不断提高,游戏音乐领域也在逐渐壮大。因此,可以毫不夸张地说,电子游戏原声音乐是一个全新的、独立的音乐流派,具有自我的艺术独立性。
电子游戏艺术性表现之三:独一无二的互动系统
艺术的一大特征,就是要达成创作者与参与者的交流互动。在这方面,电子游戏具有无可比拟的优越性。不像电影、绘画、音乐等,观(听)众只能被动地接受,电子游戏要求玩家积极地参与到操作中。游戏的种类虽有不同,但是玩家的参与都是必不可缺的环节。在RPG(角色扮演)类游戏中,玩家通过操纵角色,亲身参与到剧情中,并能在一定程度上控制剧情的走向,这样就更大程度了满足了人们的心理需求;在战略或者射击游戏中,玩家能扮演不同的身份,进行运筹帷幄、或是身临其境的冒险行动;在网络游戏或竞技游戏中,玩家还能体会到与他人的交流。这一切都表明,电子游戏是一种互动性很强的艺术形式。它注重与人的交流,重视人的体会与感受,并且能够快速地获得反馈与改善。这是其他艺术很难具有的。
结语
电子游戏是一门新型艺术,它具有独特的艺术性、独立的艺术风格。虽然现在对于电子游戏是否为一门艺术仍存在争议的声音,我相信在不久的将来,它会获得它应有的认可。