中国文联网讯:“卖飞机不如卖文化创意”。前来参加“两会”的香港特区全国政协委员、全国工商联副主席施子清这样形容“文化创意产业”的诱人前景。
他解释说,在美国,“文化创意产业”已经超过航空、重工业等传统领域,成为美国最大的出口产业。可惜的是,在中国,人们玩韩国的游戏,看日本的动画,赏好莱坞的大片……中国人越来越多地“陷入”他国文化创意的“包围圈”。施子清慨叹:“中国在这方面还属空白,还需要大力发展。”
“文化创意产业”在施子清看来并不全面,和几位内地、香港学者共同研究后,又参照国外对此产业的定义,施子清认为应称之为“文化创造性产业”。不论称谓如何,这个融合了高新科技文化、艺术及商业运作,以纸、电波、电子、数码媒体、信息公路等为载体,体现在影视、电脑游戏、卡通、漫画、手机、音乐、网络、广告等领域的新兴产业,内涵和外延都是清晰的。
据了解,中国周边国家早已开始积极推动“文化创意产业”。日本在2000年的电影与音乐创收分别列世界第二位,电子游戏软件则位居世界第一;韩国政府在1997年对这一新兴产业进行扶助性介入,尤其注重向电子游戏、音乐及电子网络等新产业倾斜支援,2003年其影视、音乐、手机及电子游戏4个产业都有二位数的增长,出口额首次超过钢铁。
令施子清等人忧虑的是,这个新产业在国外正方兴未艾,但在中国市场却未曾引起足够的重视。靠代理韩国游戏“传奇”的陈天桥可以跻身中国亿万富豪的前列,但很多中国的漫画业者却仅停留在“养家糊口”的水平上。可见中国“文化创意”产品之匮乏。
他们还警告说,外国的“文化创意”产品大量进入中国市场,网络游戏几乎全是美、日、韩等国产品,造成许多国人从小耳闻目濡外国文化,受外国文化影响,长此以往,将直接冲击中国的传统文化。
现任香港恒通资源集团有限公司董事局主席的施子清不仅是一名成功的商人,还对中国传统文化颇有研究,善诗文书法,并任国内多所大学的教授。他认为,伴随着现代化进程,中国文化消费和娱乐消费必然会日见增长。“从这个意义上说,‘文化创意产业’将会是未来中国发展潜力最大的一个产业。”
中国在发展“文化创意产业”方面起步已晚,施子清呼吁应急起直追,培养专业人才,建立起自己的产业队伍。据他考察,许多国家和政府的领导都亲自挂衔主持“文化创意产业”的发展。他建议,中国政府可以参考国外的成功经验,整合各部门的资源,给予必要的政策支持,主导、统筹这一产业的发展。“关键是政府的重视”。中国政府已经开始意识到文化产业的重要性。目前,中国正在进行的文化体制改革中,文化的产业化成为改革的主要方向,“文化产业要成为中国新的经济增长点”已得到共识。
“文化创意产业”源于个人创作技艺和有智慧的活动,施子清提醒有关部门,“为了更好地保护这一新产业,有必要制定新的法律法规,保护知识产权。”
“文化创意产业是一个新兴的事物,充满着无限的生机与商机”,施子清憧憬着未来。“我们要有信心在中华民族复兴的时代大潮中,创出中国的‘文化创意产业’新路,重新改写这一领域的世界版图。”(张玫
李凯)
来源:2004年03月04日 新华网
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