电影《复仇者联盟3》是“漫威宇宙”的最强集结
日前, 《复仇者联盟3》在国内票房已突破20亿元,再次引发人们对美国“超级英雄”题材的关注。但今天国内的电影、文化产业从业者的心态,相较于6年前《复仇者联盟1》公映时的焦虑已经有了较大的变化。一是中国电影、文化产业市场体量容得下多元商品的竞争;二是中国电影、文化产品的原创力量和体量在竞争中,已经能扛住来自好莱坞等方面的压力。尤其是以传统文化为核心元素的网络文艺、游戏等当代文化产品生产引人注目。
日前,在中国艺术研究院马克思主义文艺理论研究所当代文艺批评中心主办的“网络文艺:传统文化当代呈现的新空间、新可能”主题研讨会上,来自网络文艺、游戏、影视等各界的创作者、学者就上述论题展开了讨论。针对当下业内已然成型、成名、通约称呼的“漫威宇宙” ,中国艺术研究院副研究员孙佳山给出了一组数字,分析了国内巨大的文化市场,仅靠进口产品是不够的,在构建国产的IP体系时,有一些问题需要综合考量,他说:“ ‘十三五’期间,提出的目标是文化产业争取占到GDP的5 %,也就是说文化产业在GDP中会有4万亿的份额,包括网络文学、网络游戏在内的网络文艺,根据去年的统计数据,大概还不到6000亿元,还有很大增长空间。现在国内外热烈讨论的‘漫威宇宙’已然成为一个成熟的电影生产体系,我们的经济体量巨大,对文化产品的需求也巨大,也需要这种成体系的文化产品,那么,在建构国产完整的IP体系时,如何与传统文化相结合,激活内生的文化力量,传达我们的价值观、世界观就成为核心议题。 ”
在网络文艺的空间里,网络“大神”们对传统神话因素的使用已经成为共识,但是在网络文学筚路蓝缕时,大家也曾有过一段摸索期,写网文近20年的“流浪的蛤蟆”说:“早期的网络文学作者都在写西方奇幻,从设定到体裁基本都发生在西方大陆,有斗气、有魔法,有争霸。到了2000年,开始有人写一些中国元素的作品,陆续的有了《缥缈之旅》 《诛仙》等等这一类带有一定中国文化色彩的幻想网文出现。从那个时候起,大家发现中国的传统故事其实可以写的,现在网上西方奇幻题材已经没落了,因为大家发现我们中国的读者并不怎么喜欢看西方的东西,大多数还是喜欢中国化的东西。但是我们的网络小说想要走出国门,比较流行的还是偏西方的,像《召唤女巫》 《修真图书馆》等等,外国人没法通过这些了解中国的文化,所以在前几年,我和几个朋友想做一个有浓厚的中国文化特性的文化项目,要做一个相对开放的设定,能够包罗万象的,将中国神话传说和一些历史上真实发生的故事、野史甚至经久流传的民间故事、话本小说等等都融入一个体系或者一个世界观,后来就写出了《望古神话》 。我们设定世界观的初衷,就是想用讲故事的方式,来把曾经影响了我们这一代人,甚至我们上一代人的那些传说、神话能够讲给现在的人听。 ”
对于网络文学作家试图构建“小宇宙”和世界观的努力,中国作协网络文学研究院副院长肖惊鸿认为,“漫威宇宙”是程式化的,理解起来相对简单,但是建构中国式IP体系的过程相对复杂,对受众而言理解起来,要比“漫威宇宙”难一些,如何在宏观层面设定一个终极的、便于理解的世界观尤其需要考虑。在清华大学博士高伟看来,相对而言,传统文学是戴着脚铐跳舞,而网络文学的场域则更宽广,不管文学形态怎样发展,人文价值是长存的,因此,网络文学应注重人文价值的赓续。
网络游戏大量的引用了中国传统文化,北京第二外国语学院博士后孙静认为,游戏对中国传统文化的援引有三个阶段:一是《仙剑奇侠传》 ,把武侠和玄幻的世界联系到了一起,作为一款单机游戏,满足了玩家极大的探索欲望。游戏中,主人公李逍遥在一个古典的文化背景里面扮演了一个闲逛者的角色,这款游戏用传统文化的表现形式来缓解民族焦虑,因为当时大家接触到的游戏大多来自欧美和日本,我们需要推出一个有文化积淀和文化精神内核的产品出来,让玩家在我们的世界观里面能够得到很好的游戏体验。第二个阶段是网游阶段,其中的代表是《新天龙八部》 ,这款游戏用了好多中国传统文化的符号,有中国建筑、中国服饰。这款游戏提供了一种现代化的游客式体验,玩家成了消费者,成了消费游戏景观的游客,但在精神内核上没有体现出传统文化。第三阶段是《惊梦》 , 《惊梦》有中国传统古典美学的精神性表述。这个故事改编自《游园惊梦》 ,用二维图像营造出了一种国风绘画的意境,里面有大量留白,它塑造了一种慢空间,这种平行视角就像是电影里面横移的这种镜头感,玩家的游戏角色只能走不能跑,节奏比较慢。游戏中有庄周梦蝶的设定。意境也很好,比如花瓣落到水里变成了一条鱼,这种转换和小创意特别棒。第四个阶段是《阴阳师》 ,阴阳师这种文化传统可以追溯到中国古代傩文化,中国的传统文化经过了历史的流变和地域发展,成为一个在亚洲范围内具有共同的情感积淀和记忆的文化符号,这个也是中国传统文化的一种发展路径和应用到游戏中的有效方式。
与会的网文作家和专家学者一致认为,在与外来文化产品的竞争中,我们已经积累了一定的经验,同时原创能力和产品体量也大幅提高,在接下来的发展过程中,开掘传统文化的宝贵资源,则是新的生产力。