数字艺术:真作假时假亦真?
作者:本报记者 乔燕冰  来源:中国艺术报

 

  我和你系列之000000000 (三维动画)  时长:5:18’24”  崔岫闻  2013年

  《我和你系列之000000000 》显示的是一组整齐排列且慢慢晃动的圆球,除了具有极简主义纯形式的价值之外,作品还能让人产生精神的反应,给人带来一种进入禅定状态的宁静之感。

 

  山河梦影(三屏二维动画)  时长:12’  邱黯雄  2009年

  《山河梦影》讲述了20世纪从传统农业文明向工业化文明转型的中国历史,让我们不仅看到物质世界的变迁,而且体会到中国人精神世界和个体命运的变化。

    意识的殿堂(互动影像)  时长:4’  金江波  2012年

  作品致力于探讨人与自我意识之间的关系,当观众的头像被摄像机捕捉后,屏幕上将出现他的自我意识的镜像,音乐和屏幕上图像的扩张或消失反映注意力集中程度

 

  光的肖像(双屏动画装置)  时长:滚动播放  吴俊勇  2013年

  《光的肖像》呈现的是与光有关的记忆和幻想。成90度角投射出的两个狭长的三角形图案像是两道光的碰撞,影像的碎片就是纷乱的火花,作为“光”的肖像,它既是物理的看得见的光、又是心理的看不见的光。

  作为一种纯粹由计算机生成、既可通过互联网传播又可在实体空间展示、能够无限复制并具有互动功能的虚拟影像或实体艺术,数字艺术不仅是近年来威尼斯双年展、卡塞尔文献展和圣保罗双年展等大型国际展事最主要的展示内容,也是网络时代各国艺术家争夺话语权比拼影响力的重要领域。数字艺术可以说是从艺术创作到艺术欣赏,甚至到审美评价方面都改变了人们的固有模式。

  如果将安迪·沃霍尔在1985年创作的第一件数字艺术作品作为时间上限,数字艺术迄今只有29年的历史。虽然数字艺术的历史不长,但这门艺术也不是无源之水。从技术上看,它是从摄影、电影和电视艺术逐渐发展演变而来。更确切地说,它是从影像艺术直接转换过来的。它与影像艺术的差别,从技术上看是电磁成像与电子数字成像的不同,更本质的区别在于录像艺术只具有记录作用,而数字艺术具有虚拟功能,可以创造一个非现实的世界。

  近年来,我国大量数字艺术家亮相国际艺坛,其杰出的创作成果受到国际学术界的关注。各大艺术院校纷纷成立相关教学机构,政府也将数字艺术作为重要文化产业予以大力支持,数字艺术在我国已经呈现出迅猛发展的良好势头。但是,由于数字艺术的展示和宣传尚不充分,普通民众对这一新兴艺术的认知度还不够高;又由于评判这一新兴艺术的知识和理论准备相对滞后,数字艺术的学术研究在我国几乎处于空白状态,对中国当代数字艺术的整体面貌及其在国际当代艺术中的真实地位,我们还缺乏准确的把握和客观的判断。另外,我国的数字艺术是一个尚未被完全商品化的品种,其学术研究和推广尤其需要有关机构和学术界的支持。数字艺术包括多个分支:数字绘画、数字摄影、数字雕塑(3 D打印) 。目前,只有二维、三维动画和互动影像艺术在我国进入到高度成熟的阶段,我国有多位艺术家因其突出的成就受到国际艺术界的瞩目。

  1月9日,由中国艺术研究院美术研究所和今日美术馆主办、国家当代艺术研究中心支持、吴为山策划、王端廷执行策划的“中国当代数字艺术展”开幕式和研讨会在今日美术馆举行。这次展览汇集我国数字艺术界最具代表性、影响力的九位艺术家,分别是二维、三维动画,水墨动画,抽象动画和互动影像的代表人物,年龄上分别是60后、 70后、 80后的艺术家,可能是两代人,从艺术代际上是三代人,可以算得上是我国数字艺术界的三代同堂会。除了风格多样之外,在作品主题方面九位艺术家也表现出了不同关注视角。参展的九位艺术家有的更加关注传统的当代转换,有的则重视中国艺术的国际化探索,也有的着力于国际艺术本土化实践,某种程度上呈现了一个微缩的中国多样化数字艺术世界。

    矢量军鼓(影像装置)时长: 6’  冯梦波  2013年

  对于中国数字艺术的元老之一、并且创作过大量技术复杂寓意深刻的数字艺术作品的冯梦波而言,利用一个古旧的Vectrex游戏机(1982年至1984年)和一支原装光笔完成的影像装置作品《矢量军鼓》则带有返璞归真的意味,这件将比特图像和音乐融为一体的动画作品带给人们的是纯朴而天真的童趣。

    量量历险记(二维三维动画)  时长: 11’ 57”  张小涛  2012年至2013年

  《量量历险记》是艺术家和他的儿子量量合作完成的作品,它用儿童的眼光去探索日常化生活和神奇幻想世界的重叠,为我们打开另一扇奇异的窗户和通道,让我们去发现和探索那些未知的秘密。

 

  LV森林(二维动画)时长: 5’ 30”  卜桦  2010年

  作品通过诙谐的形象讽刺了拜金时代男女爱情的物质化现象。

 

    天籁籁(三维动画)  时长: 10’ 45”  刘茜懿  2012年

  《天籁籁》是年轻姑娘的一段心灵自白,讲述的是主人公心理世界与现实生活的矛盾和冲突,描绘的是人类生命与万物命运循环往复的轨迹。

 

    无中生有(三维动画装置)  时长: 14’  缪晓春  2011年至2012年  乔燕冰/摄

  《无中生有》通过对一个物体前后左右及上方图像的同时呈现,实现了一百多年前立体主义画家在一个平面再现物体多个侧面的未竟理想。

  (本版图片除署名外均由“中国当代数字艺术展”组委会提供)