博洛尼亚童书展
童书界的奥运会
  来源:中国艺术报

  如果说法兰克福书展是全球书业人士的朝圣地的话,那么博洛尼亚童书展就可以说是全球童书出版人的朝圣地。没有一个童书出版人不梦想着去这个全球最顶级的童书展看一看的。今年的博洛尼亚童书展就是紧跟着法国巴黎图书沙龙的脚步,在3月拉开了帷幕。

  书展上童书出版界和创作界的人士汇聚在一起,共议童书出版趋势,交流创作经营体会。儿童绘本是书展上的明星,每年书展都会从众多优秀的绘本中评选出拉格兹奖(Bologna Ragazzi)小说、非小说、新兴国家/地区和新生作家等几个类别的大奖得主。摘得这个奖项就意味着,该绘本的用图、文字和创意等各方面都获得了国际绘本界最负盛名的拉格兹奖评委的认可,优秀的品质值得读者信赖。

  数字化浪潮同样光临童书界。孩子们相比成人更容易接受数字产品。在儿童电子书、图书应用迅猛增长的大潮下,今年博洛尼亚童书展首次为拉格兹奖增设数字产品奖,从参评的全球25个国家、 179家出版社的250本数字图书来看就可知市场对此的热度,最终夺冠的是e-Toiles Editions公司出品的法文版应用“在我的梦中”(Dans Mon Reve) 。

  书展论坛上人们的话题更为集中:如何开发新项目和童书出版的未来。在苹果App店里海量的应用产品中,如何让自己的电子书及应用被消费者发现?电子书及应用该如何定价?如何选择合适的上市时机?对此,出版人士认为,出版商选择适合的数字化方案最重要,因为每一种产品形式在开发成本、定价、竞争等方面都各有利弊。对于目前的童书应用热,有人提出,应用的开发成本比电子书更贵,竞争更激烈,苹果网店里有60多万应用程序,出版商要与游戏和其他娱乐产品进行竞争,还不能定高价,一般超过2美元的应用就很难被消费者接受,因此面临的压力可想而知。有人提出,在制作应用时,不应仅考虑功能性,如果制作的应用与故事或叙事有出入,或者太过花哨的效果把孩子的注意力转移到内容以外的部分,反而会毁掉孩子对阅读和学习的兴趣。

  还有人对做电子书提出告诫,出版商对制作动漫要有理智的思考,不是每本书都需要声音动画。了解这些想法和发展趋势对出版人开发自有产品树立了标杆和方向。