源起
今年流行“脑洞大开” :灵光一闪叫“脑洞大开” ,有所收获叫“脑洞大开” ,想象丰富叫“脑洞大开” ,听君一席话,后面也总跟上“脑洞大开” 。但“脑洞大开”之源头,还要从阅读的互动中找。
“脑洞”据说是个日本货,日本有种文化叫做ACG, ACG是Animation、 Comic、 Game的合体,即动画、漫画和游戏。ACG的玩家很能折腾,传说中的Cosplay (真人秀)就是ACG文化的重要组成部分; ACG的玩家也很能捣腾,他们经常在原作的基础上,展开丰富的想象,创造出支线故事情节、系列同人小说。所谓“脑洞” ,就是想象力施展拳脚的“洞穴” ,就是原作让读者的二次创作发生的那个空间。
评说
话说回来,“脑洞”又真不是什么新东西:例如,如果图像中有个苹果放在香蕉后,露出半张脸,藏起来的苹果难道不需要读图者用常识来还原?如果这个苹果被放在福尔摩斯的视线中,进行了一番好好刻画,“苹果被谁丢在这里?为什么会出现在这里? ”诸多问题难道不需要侦探小说的读者一起来推理?其实,“脑洞”也不是什么进口货:注经作论,很多都是把圣人没说出的话说出来;各种外传,很多都是从猪八戒回到高老庄、吕布死后貂蝉去何方诸如此类的“脑洞”开始的。
今日的文艺作品,尤其是以ACG为代表的网络文艺作品,“脑洞”更多,填充空间更大。很多网络文艺作品一开始就会把各种“脑洞”设计进情节,读者不动脑,就直接导致在情节上卡住。此类网络文艺的玩家,别看他们玩起来好像“宅”在那里,半天不动,说不定他们正在大补脑洞,从自己热爱的动画、漫画和游戏中,建构出自己的艺术理解,又从这样的艺术理解中创造出自己的艺术世界,在那里纵横驰骋、信马由缰!